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グーグルはそのオムニトーンプロジェクトでウェブベースのVRをもたらすことを計画している

Omnitoneは、ブラウザを本格的なVRメディアプレーヤーに変換するオープンソースの空間オーディオレンダラーです。

グーグル、オムニトン、webvr、アンビソニックス、グーグル段ボール、オクルスリフト、ゴーゴークロームGoogleはOmnitoneを開発してWebVRプロジェクトに組み込んでいます。 (代表的な画像。出典:AP)

エンターテインメントを楽しむ人間の未来としてバーチャルリアリティを取り入れたGoogleのChromeWebAudioチームは、ブラウザを本格的なVRメディアプレーヤーに変えるオープンソースの空間オーディオレンダラーであるOmnitoneプロジェクトを発表しました。



標準のマルチチャンネルサラウンドサウンドは、フラットスクリーンで見るのに十分なほど没入している可能性があります。 360度ビデオの場合、頭の動きと視聴者の視点に対応する方法でサラウンドサウンドを配信する必要があります。言い換えれば、それは音そのものよりも音の位置と関係があります。

ブログ投稿で、グーグルは書いた、 私たちの課題は、ユーザーがブラウザで全球サラウンドサウンドを聞くことができるように、アンビソニックスと呼ばれるオーディオ空間化技術を導入することでした。これを実現するために、Webテクノロジーを使用したバイノーラルレンダリングによるアンビソニックデコードを実装しました。



アンビソニックスは、水平面に加えて全球の音を作り出すサラウンドサウンド技術であり、リスナーの上下の音源をカバーします。



空間オーディオ、または3Dオーディオエフェクトは、既存のステレオスピーカーを介して操作されたサウンドエフェクトを通じて、リスナーの上、下、または後ろの3次元空間に音源を仮想的に配置するのに役立ちます。理解を深めるために、部屋の音源を想像し、その音源に対して横向きまたは後ろ向きに立ったときに各耳が拾うノイズの量を理解してください。 GoogleのOmnitoneプロジェクトでは、360度のビューで視点を動かすと、耳に届く差動音を模倣して、3Dサウンドのような錯覚を作り出すことができます。

グーグル、オムニトン、webvr、アンビソニックス、グーグル段ボール、オクルスリフト、ゴーゴークロームOmnitoneプロジェクトは、サウンド自体よりもサウンドの場所に関係しています。

Webプラットフォームに新機能を導入する方法はいくつかありますが、Web AudioAPIのみを使用することにしました。そうすることで、このクロスブラウザーテクノロジーを使用してより多くのユーザーにリーチでき、新しいWebオーディオコンポーネントを導入するための時間のかかる標準化プロセスを回避することもできます、とブログは述べています。

Googleは、Omnitoneを開発してWebVRプロジェクト(GoogleCardboardまたはOculusRift)に組み込んでいます。 Googleのブログ投稿で3DサウンドVRデモを体験できます。

Googleは、I / O会議で、さまざまな電話ブランドと連携する新しいDayDreamVRの下でさまざまなVRヘッドセットを開発すると発表しました。同社はまた、ChromeユーザーがCardboardまたはDaydream対応のビューアを使用して仮想現実でウェブの任意の部分を表示できるようにする機能にも取り組んでいます。 Googleは、DayDream VRには、プラットフォーム間で機能するより大きなプラットフォームがあると想定しています。